それでも組みたいデッキがあるんだ!
2009年9月30日 TCG全般 コメント (4)10歳の少女に「胸がキュンキュンする……でも、とっても気持ちがいい♪ どうしたんだろう?」と言われたい紳士におすすめのガンダム無双2を買ったせいで更新が滞りがちです。
ゼンディカー入りのデッキをいろいろと妄想していますが基本的にコントロールが使いたいです。最近ビートばかり使ってますからね。
考えてるのは
ナヤコントロール気味ビックマナ
強い強い言われてる続唱ジャンド
ソリンとか積んだ赤黒コン
最近使ってたジャンドを黒に寄せて血の長の昇天を中心にした感じのデッキ
獣使いの昇天と随員タッチした白ウィニー
ナヤビート
BOX剥いてから考えようとは思いますが・・・というかBOX代のせいで大会にあまり出れないという矛盾が。ならガンダム無双2買うなって話ですがね。
ゼンディカー入りのデッキをいろいろと妄想していますが基本的にコントロールが使いたいです。最近ビートばかり使ってますからね。
考えてるのは
ナヤコントロール気味ビックマナ
強い強い言われてる続唱ジャンド
ソリンとか積んだ赤黒コン
最近使ってたジャンドを黒に寄せて血の長の昇天を中心にした感じのデッキ
獣使いの昇天と随員タッチした白ウィニー
ナヤビート
BOX剥いてから考えようとは思いますが・・・というかBOX代のせいで大会にあまり出れないという矛盾が。ならガンダム無双2買うなって話ですがね。
ウィザーズの粋な計らい?
2009年9月25日 TCG全般 コメント (3)ゼンディカーの基本土地枠に
Taiga
Mox Diamond
Lich
Ancestral Recall
Candelabra of Tawnos.
がたまに入っているという情報が。
アンリコデュアランMOXとか大盤振る舞いですね。BOX買ってよかった。
ていうかショップの値上げやらパック品薄とかが怖いです。
明日明後日のプレリで開封済みパック使うんなら「主催者は基本地形枠すり替えてる!」とかいうような声が出るような気がします。そこら辺どうなるんでしょう?
まあ自分はプレリ行けないんです。みなさん頑張ってください。
追記
プレリ限定だそうです。ナンテコッタイ
日本でsink hole 画像付きで確認。皆さんのプレリ報告が楽しみになって来ました。
さらに
http://mjmj.info/data/docs/JohnCarter20090926.txt
公式発表ktkr
Taiga
Mox Diamond
Lich
Ancestral Recall
Candelabra of Tawnos.
がたまに入っているという情報が。
アンリコデュアランMOXとか大盤振る舞いですね。BOX買ってよかった。
ていうかショップの値上げやらパック品薄とかが怖いです。
明日明後日のプレリで開封済みパック使うんなら「主催者は基本地形枠すり替えてる!」とかいうような声が出るような気がします。そこら辺どうなるんでしょう?
まあ自分はプレリ行けないんです。みなさん頑張ってください。
追記
日本でsink hole 画像付きで確認。皆さんのプレリ報告が楽しみになって来ました。
さらに
http://mjmj.info/data/docs/JohnCarter20090926.txt
公式発表ktkr
風邪で全身だるかったですがパブロン飲んで行ってきました。
使ったデッキ
タッチ血編みブライトニング
クリーチャー 19
運命の大立者3
地獄火花の精霊4
呪詛術師4
ボガードの突撃隊2
アッシェンムーアの抉り出し2
血編み髪のエルフ4
その他の呪文17
稲妻4
思考囲い1
火山の流弾4
荒廃稲妻4
炎の投げ槍4
土地24
野蛮な地4
偶像の石塚3
鮮烈な岩山3
火のともる茂み2
根縛りの岩山2
山10
サイド
死の印4
破滅の刃2
魔力のとげ3
マグマのしぶき3
復讐の亜神3
ICAのサイドを変えただけです。インスタントデカブツ除去が欲しかったので叫び大口を破滅の刃にしてみました。
1戦目 フェアリー
最初のシャッフルでデッキ崩してしまって申し訳ありません。
1G ブライトニング3回撃って相手の手札ボロボロにして勝ち。
2G 苦花の返しに思考囲いで手札見たら
土地 スプライト×2 霧縛り×2
流弾が無かったのでスプライト落としたんですが霧縛りでライフレースにで不利になって負け。霧縛りの方が良かったのかも?
3G 2T地獄火花 3T地獄火花蘇生 4T目呪詛で2点ダメとなかなかの滑り出し。
霧縛りはジャベリンで焼いて勝ち。
2戦目 トースト@k峠氏 このデッキと当たるのは3回目かな?
1G こっちがブンブンして勝ち
2G 1T目大立出して2T目強化+思考囲いで打ち消しとルーンの光輪無いの確認して3T目に呪詛通してとどめに魔力のとげ通して勝ち
3戦目 変身大始祖
1G こっちがブンブンして勝ち
2G 生物除去られて中盤マナフラッドしてる間に大始祖出されて負け。
真髄の針は場に出たら割り込めないんですね。
3G マリガン後土地1枚からゴーして3連で土地引いて生物除去られるも3G目から入れた魔力のとげがブッ刺さって勝ち。相手は3G目から天界の粛清抜いてたらしいです。
という事でミント初優勝で番狼とレベッカPTEと葉鍵っ子垂涎のカードケースゲット。実際このサイズのカードケースは欲しかったんで助かりました。
今日は正直当たり運が良かったです。ドランと白ビート踏んだら死亡でした。
あとこのデッキ結構肌に合ってるんですよね。相手のライフ残量計算がかなり楽。
日曜のICAは風邪治ったら行こうと思っています。
使ったデッキ
タッチ血編みブライトニング
クリーチャー 19
運命の大立者3
地獄火花の精霊4
呪詛術師4
ボガードの突撃隊2
アッシェンムーアの抉り出し2
血編み髪のエルフ4
その他の呪文17
稲妻4
思考囲い1
火山の流弾4
荒廃稲妻4
炎の投げ槍4
土地24
野蛮な地4
偶像の石塚3
鮮烈な岩山3
火のともる茂み2
根縛りの岩山2
山10
サイド
死の印4
破滅の刃2
魔力のとげ3
マグマのしぶき3
復讐の亜神3
ICAのサイドを変えただけです。インスタントデカブツ除去が欲しかったので叫び大口を破滅の刃にしてみました。
1戦目 フェアリー
最初のシャッフルでデッキ崩してしまって申し訳ありません。
1G ブライトニング3回撃って相手の手札ボロボロにして勝ち。
2G 苦花の返しに思考囲いで手札見たら
土地 スプライト×2 霧縛り×2
流弾が無かったのでスプライト落としたんですが霧縛りでライフレースにで不利になって負け。霧縛りの方が良かったのかも?
3G 2T地獄火花 3T地獄火花蘇生 4T目呪詛で2点ダメとなかなかの滑り出し。
霧縛りはジャベリンで焼いて勝ち。
2戦目 トースト@k峠氏 このデッキと当たるのは3回目かな?
1G こっちがブンブンして勝ち
2G 1T目大立出して2T目強化+思考囲いで打ち消しとルーンの光輪無いの確認して3T目に呪詛通してとどめに魔力のとげ通して勝ち
3戦目 変身大始祖
1G こっちがブンブンして勝ち
2G 生物除去られて中盤マナフラッドしてる間に大始祖出されて負け。
真髄の針は場に出たら割り込めないんですね。
3G マリガン後土地1枚からゴーして3連で土地引いて生物除去られるも3G目から入れた魔力のとげがブッ刺さって勝ち。相手は3G目から天界の粛清抜いてたらしいです。
という事でミント初優勝で番狼とレベッカPTEと葉鍵っ子垂涎のカードケースゲット。実際このサイズのカードケースは欲しかったんで助かりました。
今日は正直当たり運が良かったです。ドランと白ビート踏んだら死亡でした。
あとこのデッキ結構肌に合ってるんですよね。相手のライフ残量計算がかなり楽。
日曜のICAは風邪治ったら行こうと思っています。
今考えてもしょうがないですが
2009年9月17日 TCG全般次の環境でビックマナ使おうと思うのですがバントにするかナヤにするか迷い中。
ナヤ
利点
軽量除去と復讐アジャニ積める
ボガヘル素出しで爽快感を味わえる
欠点
コンボと書庫の罠に弱い
ドローが無い←超重要。回してたら調和が欲しいのなんの。
バント
利点
思考の泉と失われた真実のフェニックスが積める←スフィンクスはキッカー無しでも聖遺と相性がいいし7マナも結構到達する。過去の記事で重いって言ってごめんなさい。
打ち消しを積めるのでコンボ系に少し耐性がある。
欠点
軽量除去を積めない←流刑への道だけではゴブリンや吸血鬼相手には辛いのでは?あとやっぱりパイロ系は欲しい。サイモンクでしのぐ手もあるけど。
作る費用が少し高くつく←青緑フェッチとかタルモ的に考えて1番人気なんじゃないか?あと思考の泉さえ持っていない件。
今のところバントに少し心が傾いてます。全てのカード出てから考えればいい話ですがやっぱり新しいデッキ構築は楽しいですね。
ナヤ
利点
軽量除去と復讐アジャニ積める
ボガヘル素出しで爽快感を味わえる
欠点
コンボと書庫の罠に弱い
ドローが無い←超重要。回してたら調和が欲しいのなんの。
バント
利点
思考の泉と失われた真実のフェニックスが積める←スフィンクスはキッカー無しでも聖遺と相性がいいし7マナも結構到達する。過去の記事で重いって言ってごめんなさい。
打ち消しを積めるのでコンボ系に少し耐性がある。
欠点
軽量除去を積めない←流刑への道だけではゴブリンや吸血鬼相手には辛いのでは?あとやっぱりパイロ系は欲しい。サイモンクでしのぐ手もあるけど。
作る費用が少し高くつく←青緑フェッチとかタルモ的に考えて1番人気なんじゃないか?あと思考の泉さえ持っていない件。
今のところバントに少し心が傾いてます。全てのカード出てから考えればいい話ですがやっぱり新しいデッキ構築は楽しいですね。
本当に来たよこいつ・・・
2009年9月17日 TCG全般 コメント (4)
2ターン目にこれ出して3ターン目にフェッチ出せば5マナくらいは余裕で出るんですが…
しかも常在型能力でマナレシオも2マナ2/1と悪くなく普通にアタックも可能…
とどめにこいつは神話レア。間違いなくトップレアと予想します。
しかも常在型能力でマナレシオも2マナ2/1と悪くなく普通にアタックも可能…
とどめにこいつは神話レア。間違いなくトップレアと予想します。
今日のプレビューについて記事を書いたらまた
2009年9月15日 TCG全般書いてる途中で消えました。
一度メモ帳とかに書いた方がいいですねこりゃ。という事でまた簡易版。
フェリダーの君主
無敵の讃歌のフィニッシャー以外の使い方が思いつきません。
カザンドゥの刃の達人
メドグレの後釜。騎士じゃなくて兵士なのが素晴らしいです。
同盟者シナジーは今まで公開されているものを見た限りでは期待しない方がいいかもしれません。
噛み針の罠
通常コストと罠コストの差が非常に大きい。
ライフを回復する手段があるデッキが多くなれば使われるでしょうね。
堅鎧の群れ
でかくなる条件がタルモほど簡単ではなく大きくなるまでタイムラグがあります。
しかし返しで除去されなければかなりの驚異ですし1マナクリーチャーに除去撃ってくれれば儲けものと考えることができます。
といっても土地が5枚以上ある状態なので軽さがさほど意味を持たないような気もします。
ネットでの評判も上々ですしトーナメントでの活躍と値段に注目したいカードですね。
書庫の罠
13枚削るのが0マナとは恐ろしい。条件もフェッチランドはよく使われるでしょうし流刑への道で満たせることもできます。
秘本履き、心の傷跡などと組み合わせたライブラリアウトデッキも作れるのではないでしょうか。
血の長の刃
プレイすコストと装備コストの軽さ、どっちのクリーチャーが死んでもカウンターが乗るというのはナイス。
吸血鬼だと2倍なので吸血鬼の貴族と組み合わせると強いかもしれませんね。
殺戮の祭壇
ファイレクシアの蔵とマナコストと起動コストが逆になった版。血の長の刃と組み合わせろって事ですかね。
天界のマントル
P/T修正が無くてもいいのでもうちょっと軽くなってくれればジェスの浸透者につけてライフガシガシ回復とか出来たのに…
変わり樹のレインジャー
一体だけでは5マナで3/3と2/2だけで雲山羊のレインジャーに劣りますが他の同盟者と組み合わせると結構やばいかも。
でも同盟者は色が散らばってるんですよねぇ。単独で強いのがカザンドゥの刃の達人しか出てきてませんし。
一度メモ帳とかに書いた方がいいですねこりゃ。という事でまた簡易版。
フェリダーの君主
無敵の讃歌のフィニッシャー以外の使い方が思いつきません。
カザンドゥの刃の達人
メドグレの後釜。騎士じゃなくて兵士なのが素晴らしいです。
同盟者シナジーは今まで公開されているものを見た限りでは期待しない方がいいかもしれません。
噛み針の罠
通常コストと罠コストの差が非常に大きい。
ライフを回復する手段があるデッキが多くなれば使われるでしょうね。
堅鎧の群れ
でかくなる条件がタルモほど簡単ではなく大きくなるまでタイムラグがあります。
しかし返しで除去されなければかなりの驚異ですし1マナクリーチャーに除去撃ってくれれば儲けものと考えることができます。
といっても土地が5枚以上ある状態なので軽さがさほど意味を持たないような気もします。
ネットでの評判も上々ですしトーナメントでの活躍と値段に注目したいカードですね。
書庫の罠
13枚削るのが0マナとは恐ろしい。条件もフェッチランドはよく使われるでしょうし流刑への道で満たせることもできます。
秘本履き、心の傷跡などと組み合わせたライブラリアウトデッキも作れるのではないでしょうか。
血の長の刃
プレイすコストと装備コストの軽さ、どっちのクリーチャーが死んでもカウンターが乗るというのはナイス。
吸血鬼だと2倍なので吸血鬼の貴族と組み合わせると強いかもしれませんね。
殺戮の祭壇
ファイレクシアの蔵とマナコストと起動コストが逆になった版。血の長の刃と組み合わせろって事ですかね。
天界のマントル
P/T修正が無くてもいいのでもうちょっと軽くなってくれればジェスの浸透者につけてライフガシガシ回復とか出来たのに…
変わり樹のレインジャー
一体だけでは5マナで3/3と2/2だけで雲山羊のレインジャーに劣りますが他の同盟者と組み合わせると結構やばいかも。
でも同盟者は色が散らばってるんですよねぇ。単独で強いのがカザンドゥの刃の達人しか出てきてませんし。
ちえりあのリミテッドGOGP北九州行ってきました。
最初は人数が少なく2人落ちとかw状態になっていましたがなんとか14人くらい集まりました。
チェックパックでガラクが出る。隣の人もガラク引く。うめぇ。
使用パックは守護セラフトロール踏み荒らしと白緑が強めのパック。
普通に2色でも組めたのですが不屈の自然とレインジャーに目がくらんで青をタッチして鎧をまとった上昇を入れないというあほ構築をしてしまい
×○×
××@隣の人がチェックしたパック
××@tzw氏
×○○@自分がチェックしたパック
で1-3乙。
そのあと予選落ちした人でククをやりました。教え方が下手だったりルール詳しいこと覚えてなくてすいません。
救いはシールドパックで赤緑ランド2枚があった事とそれらのトレードで赤白アジャニ3枚、聖遺の騎士4枚が揃った事と帰り道に星がきれいに見れたくらいです。
しかしクク楽しいですね。
最初は人数が少なく2人落ちとかw状態になっていましたがなんとか14人くらい集まりました。
チェックパックでガラクが出る。隣の人もガラク引く。うめぇ。
使用パックは守護セラフトロール踏み荒らしと白緑が強めのパック。
普通に2色でも組めたのですが不屈の自然とレインジャーに目がくらんで青をタッチして鎧をまとった上昇を入れないというあほ構築をしてしまい
×○×
××@隣の人がチェックしたパック
××@tzw氏
×○○@自分がチェックしたパック
で1-3乙。
そのあと予選落ちした人でククをやりました。教え方が下手だったりルール詳しいこと覚えてなくてすいません。
救いはシールドパックで赤緑ランド2枚があった事とそれらのトレードで赤白アジャニ3枚、聖遺の騎士4枚が揃った事と帰り道に星がきれいに見れたくらいです。
しかしクク楽しいですね。
久しぶりにキスキンを使ってみようかなとくらげ杯@ミントに参加してきました。
デッキ 白単キスキン
運命の大立者3
ゴールドメドウの重鎮4
ブレンタンの炉の世話人1
皺だらけの主4
メドウグレインの騎士4
雲山羊のレインジャー4
悪斬の天使1
流刑への道4
清浄の名誉4
幽体の行列4
黄金のたてがみのアジャニ2
鏡編み1
風立ての高地4
変わり谷3
ひなびた小村2
平地15
サイド
ツキノテブクロのエキス3
天界の粛清3
ブレンタンの炉の世話人3
忘却の輪3
無意味な鏡編みと悪斬1枚刺し以外は比較的オードソックスな形じゃないかと。サイドは輪の所にエーテル宣誓会入れたかったのですが枚数足りなかったので断念。
参加人数は8人。内訳は
フェアリー2
トースト2
親和エルフ
タイムシーブ
バント
会場の半分に有利になるICAの時のデッキ持ってくれば良かった…
一戦目 トースト?@ふまぁら氏
1G 相手がフィルターしか出さなくて撲殺。
ほぼ全色の色マナを見たので5Cトースト?と思いつつサイドは変更せず。
2G 序盤捌かれて残酷な根本原理撃たれて負け。
どうやら続唱を軸とした5Cトーストと予想。天界の粛清入れてみる。
3G メドグレでライフ44まで回復しレインジャーから行列出して手札に悪斬構えて大丈夫だろとか思ってたら残酷な根本原理撃たれました。負け
結局ハイランダー5Cトーストだったようです。2戦連続1枚刺しの根本原理撃たれたんですかそうですか。
2戦目 フェアリー@yy氏
1G 相手マナフラッドで勝ち
2G 3T目に相手に静月の騎兵出されてツキノテブクロサイドインしてなくて無双されて負け。
3G 特技の「Rライブラリ トップ Cクラウドゴート Rレインジャー」通称RTCRが2回くらい炸裂して勝ち。
全体的にひどいプレイングでした。RTCRは代償としてプレイングスキルを奪うようです。
3戦目 トースト@k峠氏
トーストに二回当たるとかwww
1G こっち確かダブマリ。渾身のRTCR2回決めるも根本原理3回撃たれて負け。
3G 相手がダブマリしてるうちにこっちがぶん回って勝ち
3G 相手の土地が3枚で詰まるも流弾羽毛覆いなどでしのがれて負け。
従者でした。一番当たりたくなかったトーストに2回当たるとかひどいねー。1枚刺し枠は危害のあり方で良かったですね。といっても今日はトークンやダイス入れ忘れたりプレイングが糞だったりで当然の結果だったような気がします。
大会後は閉店まで初対面のバント使ってる人と友好を深めてみる。ラブプラスで1日3人とキスしているらしいナイスガイでした。
その後赤星で塩大盛り赤玉つきを食べる。やっぱこの店旨いわー。
イエサブでクク買ったので日曜に持っていこうと思います。やりたい方は声掛けてください。
おまけ
面接官「特技はRTCRとありますが?」
T・M 「はい。RTCRです。」
面接官「RTCRとは何のことですか?」
T・M 「デスティニードローです。」
面接官「え、デスティニードロー?」
T・M 「はい。デスティニードローです。ライブラリのトップから雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Rangerを引き当てることです。」
面接官「・・・で、そのRTCRは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
T・M 「はい。敵が全体除去で場をきれいにしても戦線をすぐに立て直せます。」
面接官「いや、当社には全体除去を撃ってくるような輩はいません。それに都合よく有効牌を引き当てるのyasuさんの得意技ですよね。」
T・M 「でも、トーストにも勝てますよ。」
面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
T・M 「次のターンに清浄の名誉があれば10点与えるんですよ。」
面接官「ふざけないでください。それに10点って何ですか。だいたい・・・」
T・M 「ライフポイント10点です。10LPとも書きます。ライフポイントというのは・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
T・M 「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。RTCR。」
面接官「いいですよ。使って下さい。RTCRとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
T・M 「運がよかったな。今日は土地が4枚しか無かったみたいだ。」
面接官「帰れよ。」
デッキ 白単キスキン
運命の大立者3
ゴールドメドウの重鎮4
ブレンタンの炉の世話人1
皺だらけの主4
メドウグレインの騎士4
雲山羊のレインジャー4
悪斬の天使1
流刑への道4
清浄の名誉4
幽体の行列4
黄金のたてがみのアジャニ2
鏡編み1
風立ての高地4
変わり谷3
ひなびた小村2
平地15
サイド
ツキノテブクロのエキス3
天界の粛清3
ブレンタンの炉の世話人3
忘却の輪3
無意味な鏡編みと悪斬1枚刺し以外は比較的オードソックスな形じゃないかと。サイドは輪の所にエーテル宣誓会入れたかったのですが枚数足りなかったので断念。
参加人数は8人。内訳は
フェアリー2
トースト2
親和エルフ
タイムシーブ
バント
会場の半分に有利になるICAの時のデッキ持ってくれば良かった…
一戦目 トースト?@ふまぁら氏
1G 相手がフィルターしか出さなくて撲殺。
ほぼ全色の色マナを見たので5Cトースト?と思いつつサイドは変更せず。
2G 序盤捌かれて残酷な根本原理撃たれて負け。
どうやら続唱を軸とした5Cトーストと予想。天界の粛清入れてみる。
3G メドグレでライフ44まで回復しレインジャーから行列出して手札に悪斬構えて大丈夫だろとか思ってたら残酷な根本原理撃たれました。負け
結局ハイランダー5Cトーストだったようです。2戦連続1枚刺しの根本原理撃たれたんですかそうですか。
2戦目 フェアリー@yy氏
1G 相手マナフラッドで勝ち
2G 3T目に相手に静月の騎兵出されてツキノテブクロサイドインしてなくて無双されて負け。
3G 特技の「Rライブラリ トップ Cクラウドゴート Rレインジャー」通称RTCRが2回くらい炸裂して勝ち。
全体的にひどいプレイングでした。RTCRは代償としてプレイングスキルを奪うようです。
3戦目 トースト@k峠氏
トーストに二回当たるとかwww
1G こっち確かダブマリ。渾身のRTCR2回決めるも根本原理3回撃たれて負け。
3G 相手がダブマリしてるうちにこっちがぶん回って勝ち
3G 相手の土地が3枚で詰まるも流弾羽毛覆いなどでしのがれて負け。
従者でした。一番当たりたくなかったトーストに2回当たるとかひどいねー。1枚刺し枠は危害のあり方で良かったですね。といっても今日はトークンやダイス入れ忘れたりプレイングが糞だったりで当然の結果だったような気がします。
大会後は閉店まで初対面のバント使ってる人と友好を深めてみる。ラブプラスで1日3人とキスしているらしいナイスガイでした。
その後赤星で塩大盛り赤玉つきを食べる。やっぱこの店旨いわー。
イエサブでクク買ったので日曜に持っていこうと思います。やりたい方は声掛けてください。
おまけ
面接官「特技はRTCRとありますが?」
T・M 「はい。RTCRです。」
面接官「RTCRとは何のことですか?」
T・M 「デスティニードローです。」
面接官「え、デスティニードロー?」
T・M 「はい。デスティニードローです。ライブラリのトップから雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Rangerを引き当てることです。」
面接官「・・・で、そのRTCRは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
T・M 「はい。敵が全体除去で場をきれいにしても戦線をすぐに立て直せます。」
面接官「いや、当社には全体除去を撃ってくるような輩はいません。それに都合よく有効牌を引き当てるのyasuさんの得意技ですよね。」
T・M 「でも、トーストにも勝てますよ。」
面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
T・M 「次のターンに清浄の名誉があれば10点与えるんですよ。」
面接官「ふざけないでください。それに10点って何ですか。だいたい・・・」
T・M 「ライフポイント10点です。10LPとも書きます。ライフポイントというのは・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
T・M 「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。RTCR。」
面接官「いいですよ。使って下さい。RTCRとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
T・M 「運がよかったな。今日は土地が4枚しか無かったみたいだ。」
面接官「帰れよ。」
大会出つつイエサブ行ってローウィンブロックのレアを早めに売っ払おうと思っています。
下で辛うじて使えそうなのは白緑&青緑フィルターとヒバリ各二枚くらいしか無いですが欲しい人はトレードしますよ。
下で辛うじて使えそうなのは白緑&青緑フィルターとヒバリ各二枚くらいしか無いですが欲しい人はトレードしますよ。
今日のプレビューについて記事を書いたら
2009年9月10日 TCG全般投稿時にインターネットに接続されてなかったので記事が消えました。ちゃんと確認しないといけませんね。ということで簡易に行きます。
失われた真実のスフィンクス リミテッドじゃ初手級。構築では重い気がする。
アガティームの墓所 陰謀団の貴重品室ほどは活躍できないと思います。
落とし穴の罠 リミテッドじゃあ貴重な除去。構築では流刑への道使ったほうがいいですね。
真心の光を放つ者 強力なアンチ黒カードですが色拘束がネック。白単かそれに近いデッキじゃなきゃ天界への粛清が優先されると思います。
バーラ・ゲドの盗賊 リミテッドで同盟者固め引きできれば強いと思います。
今日の目玉は真心の光を放つ者。それなりに高くなりそうですね。
失われた真実のスフィンクス リミテッドじゃ初手級。構築では重い気がする。
アガティームの墓所 陰謀団の貴重品室ほどは活躍できないと思います。
落とし穴の罠 リミテッドじゃあ貴重な除去。構築では流刑への道使ったほうがいいですね。
真心の光を放つ者 強力なアンチ黒カードですが色拘束がネック。白単かそれに近いデッキじゃなきゃ天界への粛清が優先されると思います。
バーラ・ゲドの盗賊 リミテッドで同盟者固め引きできれば強いと思います。
今日の目玉は真心の光を放つ者。それなりに高くなりそうですね。
ゼンディカーの気になるカード
2009年9月9日 TCG全般公式の中から気になるカードを何枚かピックアップしてみました。
猛り狂うベイロス 4緑緑 神話レア
クリーチャー ビースト
トランプル
上陸ー土地が一つあなたのコントロール下で場に出るたび、あなたは緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークンを一体戦場に出してもよい
6/6
除去耐性はほぼ無いですがトークン生成能力は強力。これを出したあとに土地を出すのは基本ですね。
審判の日 2白白 レア
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する
ちょっとクリーチャーに優しくなって帰ってきたラスゴ。
今のところまともな再生持ちは棍棒のトロールしかいませんが噂ではリバーボアが再録されるとか。他にも茨異種や不屈の随員など緑との相性に注目ですね。
あとBOX特典だとか。これは2BOX予約するべきでしょうか?
ソリン・マルコフ 3黒黒黒 神話レア
プレインズウォーカー ソリン
+2 クリーチャー一体かプレーヤー一体を対象とする。ソリン・マルコフはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る
-3 対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーのライフの総量は10点になる。
-7 プレイヤー一人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの次のターンのコントロールを得る。
初期値4
一番上の能力が+2なのが恐ろしい。ビートがこれ出されて対処できないと終わりますね。環境が遅くなりそうなのでよく使われると思います。
ゴブリンの先達 赤 レア
クリーチャー ゴブリン
速攻
ゴブリンの先達が攻撃するときに、防御プレーヤーは自分のライブラリーの1番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、そのプレーヤーはそれを自分の手札に加える。
2/2
デメリット持ちですが1マナ2/2速攻。ごめんなさいやっぱり環境遅くならないかも。デメリット能力も土地じゃ無い場合は相手の次の引きを確認できるのでそれほどきつくないかもしれません。「エンド時にフェッチ起動します」だったら意味無いですが。
巣穴の扇動者 赤赤 神話レア
クリーチャー ゴブリン
二段攻撃
巣穴の扇動者がいずれかの対戦相手にダメージを与えた場合、あなたはあなたの手札にあるゴブリン・クリーチャー・カードを一枚戦場に出してもよい。
1/1
2T目にこれを出す→酋長をプレイして扇動者で殴る→酋長と包囲攻撃の司令官を場に出す→「俺の勝ちでええか?」→返しに相手が審判の日→GG
ぐらつく峰 コモン
土地
ぐらつく峰はタップ状態で場に出る。
ぐらつく峰が場に出る時、クリーチャー一体を対象とすろ。そのクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。
T、あなたのマナプールに赤を加える
巣穴の扇動者と相性がいいですね。3T目に6点はボーライ並の効率です。
タップインですがビートデッキの打点を上げれる良カードだと思います。こういうカードはドラフトでは何手目くらいなのかが気になります。
鎌虎 緑 コモン
被覆
鎌虎が場に出た時、あなたが土地を一つ生贄に捧げない限り、鎌虎を生贄に捧げる。
3/2
タフネスを失って被覆を得たはぐれ象。そのせいで流弾蔓延で死んだり白赤(黒にもいるとか)の1マナパワー2に相討ち喰らうのがなんとも。
乾燥台地 レア
土地
T、ライフを一点支払う、乾燥台地を生贄に捧げる:あなたのライブラリーから山カードか平地カードを一枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
発表された瞬間爆発的話題を呼んだ対抗色フェッチランド。これは間違い無くゼンディカー品薄フラグ。ていうかちょっと前にウィザーズが「友好色と対抗色の区別をつける」とか言ってたような気がしますが…とりあえず緑黒と白黒が欲しいです。
精神壊しの罠 2青青 神話レア
インスタント 罠
このターン、いずれかの対戦相手が3つ以上の呪文を唱えていた場合、あなたは精神壊しの罠のマナ・コストを支払うのではなく、0を支払ってよい。
望む数の呪文を対象とし、それらを追放する。
徴兵されたワーム→血編み髪のエルフ→大甜皮鹿の続唱デスコンボに悩まされていた青好きへの朗報です。まあ基本的にはそんなこと起こらないので下の環境でのストーム対策でしょう。
吸血鬼の夜鷲 1黒黒 アンコモン
クリーチャー 吸血鬼・シャーマン
飛行
接死
絆魂
2/3
謝れ!ケリノアのコウモリに謝れ!!
レアリティ分が接死、ダブルシンボル分が絆魂としてタフネス+2はどこから来たのでしょうか。流弾で死なないのが恐ろしい。
エメリアの盾、イオナ 6白白白 神話レア
伝説のクリーチャー 天使
飛行
エメリアの盾、イオナが場に出るに際し、色を一色選ぶ。
あなたの対戦相手は選ばれた色の呪文を唱えられない。
7/7
「単色は死ね」って書いてます。赤黒とかで黒指定されても除去できなくなってGGになるでしょうね。
素出しはできないでしょうからリアニ要員ですかねぇ。次の環境5マナ以上のリアニしか見当たりませんのでゼンディカーの他のカードに期待。
溶岩の玉の罠 6赤赤 レア
インスタント 罠
このターン、いずれかの対戦相手が自分のコントロール下で2つ以上の土地を戦場に出した場合、あなたは溶岩の玉の罠のマナ・コストを支払うのではなく、3赤赤を支払ってもよい。
土地2つを対象とし、それを破壊する。溶岩の玉の罠は各クリーチャーに4点のダメージを与える。
フェッチがあるので条件は簡単に満たせそうです。ライフを失わないのはコントロールとしてはメリット。赤系コントロールが来るかもしれません。
恐血鬼 黒黒 レア
クリーチャー 吸血鬼・スピリット
恐血鬼ではブロックできない。
恐血鬼は、いずれかの対戦相手のライフが10点以下である限り速攻を持つ。
上陸ー土地が一つあなたのコントロール下で場に出るたび、あなたはあなたの墓地にある恐血鬼を戦場に戻してもよい。
2/1
死んでも死んでも土地を出したら場に戻ってくる吸血鬼。うざったいことこの上ない。ライフが減ったら速攻を持つのもまたうざい。
燃え立つチャンドラ 4赤赤 神話レア
プレインズウォーカー チャンドラ
[+1]: Discard a card. If a red card is discarded this way, Chandra Ablaze deals 4 damage to target creature or player.
[-2]: Each player discards his or her hand, then draws three cards.
[-7]: Cast any number of target red instant and/or sorcery cards from your graveyard without paying their mana cost.
初期値5
書き写すのが鬱になる文章量なので某所から英文コピペ、ヘタレでごめんなさい。
+能力の制約はちょっと厳しいですがすべての能力が噛み合っています。構築ではほとんど使われなかった先代の無念を晴らせるのでしょうか。
堕ちたる者、オブ・ニクシリス 3黒黒 神話レア
伝説のクリーチャー デーモン
上陸ー土地が一つあなたのコントロール下で場に出るたび、プレーヤー一体を対象とする。あなたは「そのプレーヤーは3点のライフを失う」ことを選んでよい。そうした場合、堕ちたる者、オブ・ニクシリスの上に+1/+1カウンターを三つ置く。
3/3
こいつの背景設定についてはdds666氏が日記に書いています。
素のサイズは5マナにしては貧弱ですが上陸するたび相手のライフを+1/+1カウンターに変えてパワーアップ。フェッチを出せばあっという間に9/9に。これで回避能力があれば完璧ですがまあしゃーない。
ニッサに選ばれし者 緑緑 コモン
クリーチャー エルフ・戦士
ニッサに選ばれし者が戦場から墓地に置かれる場合、代わりにそれをオーナーのライブラリーに戻して切り直す
2/3
ムラガンダの印刻で強化されなくなった代わりに死んだらライブラリーに戻るエルフの戦士。リミテッドではよくつかわれるカードになりそうですね。
構築でのこいつの真価は次に紹介するカードとの組み合わせで発揮されます。
二ッサ・レヴィン 2緑緑 神話レア
プレインズウォーカー ニッサ
+1 あなたのライブラリーから「ニッサに選ばれし者」という名前のカードを一枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
+1 あなたはあなたがコントロールするエルフ一体につき2点のライフを得る。
-7 あなたはあなたのライブラリーから望む数のエルフ・クリーチャー・カードを探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
初期値2
死んでもライブラリーに戻るニッサに選ばれし者と最初の能力ですぐ生き帰る2/3生成というのは中々です。
最後の能力はゲームを決めれるほどの威力ですがいかんせん初期値が低すぎます。2とか…マナ加速無しでは9ターンもかかります。
ローウィン落ちで強力なエルフも落ちますし下の環境では遅すぎますし…とりあえずこれ引いたらすみれ氏にバッパラらへんとトレードしてもらおうと思います。
光輝王の昇天 1白 レア
エンチャント
各対戦相手の終了ステップの開始時に、このターンあなたがライフを失っていない場合あなたは光輝王の昇天の上に探索カウンターを一枚置いてよい
1白:飛行を持つ白の4/4・天使・クリーチャー・トークンを一体場に出す。この能力は、光輝王の昇天の上に4個以上の探索カウンターが置かれている場合にのみ起動できる。
カウンターが4個以上乗っていれば聖なるメサもびっくりのトークン生成能力。コントロール相手や多人数戦では比較的簡単に条件を満たせるでしょう。コントロールのサイドには針の用意を忘れずに。
マラキールの門番 黒黒 アンコモン
クリーチャー 吸血鬼・戦士
キッカー黒
マラキールの門番が場に出た時、それがキッカーされている場合プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを一体生贄に捧げる。
2/2
もう鹿なんか怖くない!やったね黒ちゃん!
それはともかく黒の軽量クリーチャーは強力なのが揃ってますね。1マナ2/2もいるらしいですし。黒ウィニー組めというウィザーズの声を感じます。
今のところ黒の強力さが際立っていますね。白のカードがほとんど出ていないので白に期待ですね。
猛り狂うベイロス 4緑緑 神話レア
クリーチャー ビースト
トランプル
上陸ー土地が一つあなたのコントロール下で場に出るたび、あなたは緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークンを一体戦場に出してもよい
6/6
除去耐性はほぼ無いですがトークン生成能力は強力。これを出したあとに土地を出すのは基本ですね。
審判の日 2白白 レア
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する
ちょっとクリーチャーに優しくなって帰ってきたラスゴ。
今のところまともな再生持ちは棍棒のトロールしかいませんが噂ではリバーボアが再録されるとか。他にも茨異種や不屈の随員など緑との相性に注目ですね。
あとBOX特典だとか。これは2BOX予約するべきでしょうか?
ソリン・マルコフ 3黒黒黒 神話レア
プレインズウォーカー ソリン
+2 クリーチャー一体かプレーヤー一体を対象とする。ソリン・マルコフはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る
-3 対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーのライフの総量は10点になる。
-7 プレイヤー一人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの次のターンのコントロールを得る。
初期値4
一番上の能力が+2なのが恐ろしい。ビートがこれ出されて対処できないと終わりますね。環境が遅くなりそうなのでよく使われると思います。
ゴブリンの先達 赤 レア
クリーチャー ゴブリン
速攻
ゴブリンの先達が攻撃するときに、防御プレーヤーは自分のライブラリーの1番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、そのプレーヤーはそれを自分の手札に加える。
2/2
デメリット持ちですが1マナ2/2速攻。ごめんなさいやっぱり環境遅くならないかも。デメリット能力も土地じゃ無い場合は相手の次の引きを確認できるのでそれほどきつくないかもしれません。「エンド時にフェッチ起動します」だったら意味無いですが。
巣穴の扇動者 赤赤 神話レア
クリーチャー ゴブリン
二段攻撃
巣穴の扇動者がいずれかの対戦相手にダメージを与えた場合、あなたはあなたの手札にあるゴブリン・クリーチャー・カードを一枚戦場に出してもよい。
1/1
2T目にこれを出す→酋長をプレイして扇動者で殴る→酋長と包囲攻撃の司令官を場に出す→「俺の勝ちでええか?」→返しに相手が審判の日→GG
ぐらつく峰 コモン
土地
ぐらつく峰はタップ状態で場に出る。
ぐらつく峰が場に出る時、クリーチャー一体を対象とすろ。そのクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。
T、あなたのマナプールに赤を加える
巣穴の扇動者と相性がいいですね。3T目に6点はボーライ並の効率です。
タップインですがビートデッキの打点を上げれる良カードだと思います。こういうカードはドラフトでは何手目くらいなのかが気になります。
鎌虎 緑 コモン
被覆
鎌虎が場に出た時、あなたが土地を一つ生贄に捧げない限り、鎌虎を生贄に捧げる。
3/2
タフネスを失って被覆を得たはぐれ象。そのせいで流弾蔓延で死んだり白赤(黒にもいるとか)の1マナパワー2に相討ち喰らうのがなんとも。
乾燥台地 レア
土地
T、ライフを一点支払う、乾燥台地を生贄に捧げる:あなたのライブラリーから山カードか平地カードを一枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
発表された瞬間爆発的話題を呼んだ対抗色フェッチランド。これは間違い無くゼンディカー品薄フラグ。ていうかちょっと前にウィザーズが「友好色と対抗色の区別をつける」とか言ってたような気がしますが…とりあえず緑黒と白黒が欲しいです。
精神壊しの罠 2青青 神話レア
インスタント 罠
このターン、いずれかの対戦相手が3つ以上の呪文を唱えていた場合、あなたは精神壊しの罠のマナ・コストを支払うのではなく、0を支払ってよい。
望む数の呪文を対象とし、それらを追放する。
徴兵されたワーム→血編み髪のエルフ→大甜皮鹿の続唱デスコンボに悩まされていた青好きへの朗報です。まあ基本的にはそんなこと起こらないので下の環境でのストーム対策でしょう。
吸血鬼の夜鷲 1黒黒 アンコモン
クリーチャー 吸血鬼・シャーマン
飛行
接死
絆魂
2/3
謝れ!ケリノアのコウモリに謝れ!!
レアリティ分が接死、ダブルシンボル分が絆魂としてタフネス+2はどこから来たのでしょうか。流弾で死なないのが恐ろしい。
エメリアの盾、イオナ 6白白白 神話レア
伝説のクリーチャー 天使
飛行
エメリアの盾、イオナが場に出るに際し、色を一色選ぶ。
あなたの対戦相手は選ばれた色の呪文を唱えられない。
7/7
「単色は死ね」って書いてます。赤黒とかで黒指定されても除去できなくなってGGになるでしょうね。
素出しはできないでしょうからリアニ要員ですかねぇ。次の環境5マナ以上のリアニしか見当たりませんのでゼンディカーの他のカードに期待。
溶岩の玉の罠 6赤赤 レア
インスタント 罠
このターン、いずれかの対戦相手が自分のコントロール下で2つ以上の土地を戦場に出した場合、あなたは溶岩の玉の罠のマナ・コストを支払うのではなく、3赤赤を支払ってもよい。
土地2つを対象とし、それを破壊する。溶岩の玉の罠は各クリーチャーに4点のダメージを与える。
フェッチがあるので条件は簡単に満たせそうです。ライフを失わないのはコントロールとしてはメリット。赤系コントロールが来るかもしれません。
恐血鬼 黒黒 レア
クリーチャー 吸血鬼・スピリット
恐血鬼ではブロックできない。
恐血鬼は、いずれかの対戦相手のライフが10点以下である限り速攻を持つ。
上陸ー土地が一つあなたのコントロール下で場に出るたび、あなたはあなたの墓地にある恐血鬼を戦場に戻してもよい。
2/1
死んでも死んでも土地を出したら場に戻ってくる吸血鬼。うざったいことこの上ない。ライフが減ったら速攻を持つのもまたうざい。
燃え立つチャンドラ 4赤赤 神話レア
プレインズウォーカー チャンドラ
[+1]: Discard a card. If a red card is discarded this way, Chandra Ablaze deals 4 damage to target creature or player.
[-2]: Each player discards his or her hand, then draws three cards.
[-7]: Cast any number of target red instant and/or sorcery cards from your graveyard without paying their mana cost.
初期値5
書き写すのが鬱になる文章量なので某所から英文コピペ、ヘタレでごめんなさい。
+能力の制約はちょっと厳しいですがすべての能力が噛み合っています。構築ではほとんど使われなかった先代の無念を晴らせるのでしょうか。
堕ちたる者、オブ・ニクシリス 3黒黒 神話レア
伝説のクリーチャー デーモン
上陸ー土地が一つあなたのコントロール下で場に出るたび、プレーヤー一体を対象とする。あなたは「そのプレーヤーは3点のライフを失う」ことを選んでよい。そうした場合、堕ちたる者、オブ・ニクシリスの上に+1/+1カウンターを三つ置く。
3/3
こいつの背景設定についてはdds666氏が日記に書いています。
素のサイズは5マナにしては貧弱ですが上陸するたび相手のライフを+1/+1カウンターに変えてパワーアップ。フェッチを出せばあっという間に9/9に。これで回避能力があれば完璧ですがまあしゃーない。
ニッサに選ばれし者 緑緑 コモン
クリーチャー エルフ・戦士
ニッサに選ばれし者が戦場から墓地に置かれる場合、代わりにそれをオーナーのライブラリーに戻して切り直す
2/3
ムラガンダの印刻で強化されなくなった代わりに死んだらライブラリーに戻るエルフの戦士。リミテッドではよくつかわれるカードになりそうですね。
構築でのこいつの真価は次に紹介するカードとの組み合わせで発揮されます。
二ッサ・レヴィン 2緑緑 神話レア
プレインズウォーカー ニッサ
+1 あなたのライブラリーから「ニッサに選ばれし者」という名前のカードを一枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
+1 あなたはあなたがコントロールするエルフ一体につき2点のライフを得る。
-7 あなたはあなたのライブラリーから望む数のエルフ・クリーチャー・カードを探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
初期値2
死んでもライブラリーに戻るニッサに選ばれし者と最初の能力ですぐ生き帰る2/3生成というのは中々です。
最後の能力はゲームを決めれるほどの威力ですがいかんせん初期値が低すぎます。2とか…マナ加速無しでは9ターンもかかります。
ローウィン落ちで強力なエルフも落ちますし下の環境では遅すぎますし…とりあえずこれ引いたらすみれ氏にバッパラらへんとトレードしてもらおうと思います。
光輝王の昇天 1白 レア
エンチャント
各対戦相手の終了ステップの開始時に、このターンあなたがライフを失っていない場合あなたは光輝王の昇天の上に探索カウンターを一枚置いてよい
1白:飛行を持つ白の4/4・天使・クリーチャー・トークンを一体場に出す。この能力は、光輝王の昇天の上に4個以上の探索カウンターが置かれている場合にのみ起動できる。
カウンターが4個以上乗っていれば聖なるメサもびっくりのトークン生成能力。コントロール相手や多人数戦では比較的簡単に条件を満たせるでしょう。コントロールのサイドには針の用意を忘れずに。
マラキールの門番 黒黒 アンコモン
クリーチャー 吸血鬼・戦士
キッカー黒
マラキールの門番が場に出た時、それがキッカーされている場合プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを一体生贄に捧げる。
2/2
もう鹿なんか怖くない!やったね黒ちゃん!
それはともかく黒の軽量クリーチャーは強力なのが揃ってますね。1マナ2/2もいるらしいですし。黒ウィニー組めというウィザーズの声を感じます。
今のところ黒の強力さが際立っていますね。白のカードがほとんど出ていないので白に期待ですね。
初めての日記と102回ICA
2009年9月7日 TCG全般 コメント (2)何だかんだで始めてみました。よろしくお願いします。
スタンの5回戦+決勝4人トーナメント。
使ったデッキ
タッチ血編みブライトニング
クリーチャー 19
運命の大立者3
地獄火花の精霊4
呪詛術師4
ボガードの突撃隊2
アッシェンムーアの抉り出し2
血編み髪のエルフ4
その他の呪文17
稲妻4
思考囲い1
火山の流弾4
荒廃稲妻4
炎の投げ槍4
土地24
野蛮な地4
偶像の石塚3
鮮烈な岩山3
火のともる茂み2
根縛りの岩山2
山10
サイド
死の印4
叫び大口2
魔力のとげ3
マグマのしぶき3
耳障りな反応3
大立者が3枚だったり赤黒M10ランドが入ってなかったりしているのは貧乏だからです。耳障りな反応は亜神と入れ替え。血編みと相性悪いのは後で気づいた。
ブライトニング ○×○@tzw氏
1G 相手が黒マナ出なかった
2G 大立鏡打ちで先に4/4にされたあと亜神にぶん殴られて負け
3G 相手1マリで先手ゲーして勝ち
トースト ○×○
1G 相手2マリで勝ち
2G 光輪でブライトニングと呪詛指定されて負け。隣のN野氏曰く2T目にブライトニング指定された次のターンに呪詛をプレイするべきだったらしいです。
3G 相手が事故ってた様です。勝ち。
白ビート ×○×
1G こっちが土地詰まった 負け
2G 流弾でさばいてたら相手がマナフラッド起こして勝ち
3G 避難所の印×プロ黒 無理ゲーの回答完了。 by 対戦相手
フェアリー@カズ氏 ×○×
1G 土地詰まって負け
2G 理想的な回りして勝ち
3G ジェイス除去ったら二体目出てこられて負け
隠れ潜む脅威デッキ@初めてICA来た人○××
1G 理想的な(ry勝ち
2G 序盤もたついてるうちにコンボ決められて負け 1G目に特殊地形たくさん見たから呪詛サイドアウトしなかったら2G目から先はほぼ基本地形しか出てませんでした。
3G 2G目と同じように負け
結果2/3のKor Sanctifiersでした。フェアリー落としちゃった・・・
優勝は白ビートの方。おめでとうございます。5戦目の人はぜひもう一回参加して欲しいですね。
そのあとは取り切りシングルエリミのドラフト。上下と協調してこんなんできました。
魂の管理人
命取りの出家蜘蛛
エルフの幻想家
目潰しの魔導士
国境地帯のレインジャー×2←うち一枚は1-2
覚醒のドルイド
棍棒のトロール
大蜘蛛←1-1
カミソリ足のグリフィン
尊き一角獣
酸のスライム
警備隊長←3-1 セラ天と同時に出たので1パック目に引かなくて良かったです。
大喰らいのワーム
平和な心
不屈の自然
破門
安全な道
絡め捕る蔦←2M目でサイドアウトして栄光の突撃を入れる。後で間違いだと言われました。
隠れ潜む捕食者
夜の群れの雄たけび×2←1-3と2-1
森12平地5
サイド
カビのマムシ
ザスリッドの見習い僧
古参兵の鎧鍛冶
風のドレイク
角海亀
霧の豹
エメラルドのオリックス×2
信仰の壁
大気の精霊
聖なる力×3
ジャンプ×2
栄光の突撃
再びの生
光の大嵐
豊潤な収穫
マナ安定系が3枚あるので土地事故をほぼ起こさずに安定して夜の群れの雄たけびをプレイできました。自分が今まで組んだドラフトデッキの中でベスト3に入る出来です。
でN野との1G目で樫変化と間違えて雄たけびエンチャントして手札ばらしたり最後のtzw氏の黒緑t赤相手にオリックス入れなかったり色々とミスりましたが優勝。前回のゲームデーのサイドイベントに引き続きの優勝です。今週のGOGPもこの調子で行けたらいいのですが。
そのほかはtzw氏のPLANECHACEで遊んでました。リーグ戦で試したらアンタップしない次元→ゼコビア→幽霊街と連続でぐダリ次元が出たため非常に疲れました。そのせいで次に対戦した人には不躾な態度で接してしまい申し訳なく思っています。
金が無いですがGOGPには出ようと思います。その時に又レポ書こうと思ってます。
スタンの5回戦+決勝4人トーナメント。
使ったデッキ
タッチ血編みブライトニング
クリーチャー 19
運命の大立者3
地獄火花の精霊4
呪詛術師4
ボガードの突撃隊2
アッシェンムーアの抉り出し2
血編み髪のエルフ4
その他の呪文17
稲妻4
思考囲い1
火山の流弾4
荒廃稲妻4
炎の投げ槍4
土地24
野蛮な地4
偶像の石塚3
鮮烈な岩山3
火のともる茂み2
根縛りの岩山2
山10
サイド
死の印4
叫び大口2
魔力のとげ3
マグマのしぶき3
耳障りな反応3
大立者が3枚だったり赤黒M10ランドが入ってなかったりしているのは貧乏だからです。耳障りな反応は亜神と入れ替え。血編みと相性悪いのは後で気づいた。
ブライトニング ○×○@tzw氏
1G 相手が黒マナ出なかった
2G 大立鏡打ちで先に4/4にされたあと亜神にぶん殴られて負け
3G 相手1マリで先手ゲーして勝ち
トースト ○×○
1G 相手2マリで勝ち
2G 光輪でブライトニングと呪詛指定されて負け。隣のN野氏曰く2T目にブライトニング指定された次のターンに呪詛をプレイするべきだったらしいです。
3G 相手が事故ってた様です。勝ち。
白ビート ×○×
1G こっちが土地詰まった 負け
2G 流弾でさばいてたら相手がマナフラッド起こして勝ち
3G 避難所の印×プロ黒 無理ゲーの回答完了。 by 対戦相手
フェアリー@カズ氏 ×○×
1G 土地詰まって負け
2G 理想的な回りして勝ち
3G ジェイス除去ったら二体目出てこられて負け
隠れ潜む脅威デッキ@初めてICA来た人○××
1G 理想的な(ry勝ち
2G 序盤もたついてるうちにコンボ決められて負け 1G目に特殊地形たくさん見たから呪詛サイドアウトしなかったら2G目から先はほぼ基本地形しか出てませんでした。
3G 2G目と同じように負け
結果2/3のKor Sanctifiersでした。フェアリー落としちゃった・・・
優勝は白ビートの方。おめでとうございます。5戦目の人はぜひもう一回参加して欲しいですね。
そのあとは取り切りシングルエリミのドラフト。上下と協調してこんなんできました。
魂の管理人
命取りの出家蜘蛛
エルフの幻想家
目潰しの魔導士
国境地帯のレインジャー×2←うち一枚は1-2
覚醒のドルイド
棍棒のトロール
大蜘蛛←1-1
カミソリ足のグリフィン
尊き一角獣
酸のスライム
警備隊長←3-1 セラ天と同時に出たので1パック目に引かなくて良かったです。
大喰らいのワーム
平和な心
不屈の自然
破門
安全な道
絡め捕る蔦←2M目でサイドアウトして栄光の突撃を入れる。後で間違いだと言われました。
隠れ潜む捕食者
夜の群れの雄たけび×2←1-3と2-1
森12平地5
サイド
カビのマムシ
ザスリッドの見習い僧
古参兵の鎧鍛冶
風のドレイク
角海亀
霧の豹
エメラルドのオリックス×2
信仰の壁
大気の精霊
聖なる力×3
ジャンプ×2
栄光の突撃
再びの生
光の大嵐
豊潤な収穫
マナ安定系が3枚あるので土地事故をほぼ起こさずに安定して夜の群れの雄たけびをプレイできました。自分が今まで組んだドラフトデッキの中でベスト3に入る出来です。
でN野との1G目で樫変化と間違えて雄たけびエンチャントして手札ばらしたり最後のtzw氏の黒緑t赤相手にオリックス入れなかったり色々とミスりましたが優勝。前回のゲームデーのサイドイベントに引き続きの優勝です。今週のGOGPもこの調子で行けたらいいのですが。
そのほかはtzw氏のPLANECHACEで遊んでました。リーグ戦で試したらアンタップしない次元→ゼコビア→幽霊街と連続でぐダリ次元が出たため非常に疲れました。そのせいで次に対戦した人には不躾な態度で接してしまい申し訳なく思っています。
金が無いですがGOGPには出ようと思います。その時に又レポ書こうと思ってます。